Ansel

Från Wiki.linux.se
Version från den 25 maj 2024 kl. 08.06 av Admin (diskussion | bidrag) (Skapade sidan med '== Ansel – organisera och utveckla bilder från digitalkameror == '''Ansel''' är fotoredigeringsprogramvara för digitala konstnärer, utformad för att hjälpa dig att uppnå din egen tolkning av råa digitala fotografier. Ansel låter dig tolka dina råa fotografier mycket som ett musikinstrument, medan de flesta program försöker spela partituret automatiskt åt dig. Det syftar till att vara ett oöverväldigande, tråkigt verktyg som bara gör vad du ber om, uta...')
(skillnad) ← Äldre version | Nuvarande version (skillnad) | Nyare version → (skillnad)
Hoppa till navigering Hoppa till sök

Ansel – organisera och utveckla bilder från digitalkameror

Ansel är fotoredigeringsprogramvara för digitala konstnärer, utformad för att hjälpa dig att uppnå din egen tolkning av råa digitala fotografier.

Ansel låter dig tolka dina råa fotografier mycket som ett musikinstrument, medan de flesta program försöker spela partituret automatiskt åt dig. Det syftar till att vara ett oöverväldigande, tråkigt verktyg som bara gör vad du ber om, utan att stå i vägen.

Ansel är en förgrening av darktable.

Detta är fri och öppen källkodsprogramvara.

Funktioner

  • Färgarbete – innehåller modern färgvetenskap, kompatibel med HDR: den kromatiska anpassningen CIE CAT 2016, HDR-färgrymden JzAzBz (2017) och den perceptuella färgrymden darktable UCS 2022, utvecklad speciellt för att manipulera färgmättnad utan fluorescerande effekt:
    • Färgkalibrering – fixa vitbalans och få högfidelitetsfärger med bara några få klick, genom att kalibrera färger med en färgkarta direkt i mörkrummet.
    • Färggradering – ge stämning och karaktär till dina bilder genom att polera deras färgpalett med nyanserade och finkorniga kontroller, i RGB-, Ych- eller HSB-färgrymder, för kreativa och korrigerande ändamål.
    • Färgmatchning – tvinga den kromatiska anpassningen så att vilket valt objekt som helst matchar en förutbestämd färg, inmatad från CIE Lab-koordinater (för logotyper och varumärkesfärger), eller genom att sampla färgen på samma objekt i en annan bild, för att jämna ut färgåtergivningen över serien.
    • Tonkvalificering och nyckling – använd ton-, kroma- oc