Kategori:Datorkommunikation: Skillnad mellan sidversioner
Admin (diskussion | bidrag) (Skapade sidan med '= Sidslut = Om du hittar faktafel är vi tacksamma om du rapporterar dem via formuläret som finns på https://www.linux.se/kontaka-linux-se/ <BR><BR>Tack till [https://datorhjalp.se/web/datorhjalp-hemma/ Datorhjälp Hemma] som har sponsrat [https://www.linux.se Linux.se] med webbhotell.') |
Admin (diskussion | bidrag) Ingen redigeringssammanfattning |
||
| Rad 1: | Rad 1: | ||
= Datorkommunikation = | |||
'''Datorkommunikation''' är överföring av data mellan två eller flera [[datorer]] eller datorsystem. Den sker med hjälp av nätverk och kommunikationsprotokoll som säkerställer att information kan skickas, tas emot och tolkas korrekt. | |||
== Översikt == | |||
Datorkommunikation är grunden för allt från lokala nätverk (LAN) till det globala [[Internet]]. Den möjliggör att datorer kan dela resurser, utbyta meddelanden, synkronisera data och samarbeta i realtid. | |||
Exempel på datorkommunikation inkluderar: | |||
* E-post mellan användare | |||
* Filöverföring via FTP eller molntjänster | |||
* Webbsurfning via HTTP/HTTPS | |||
* Videosamtal och chatt | |||
== Kommunikationsformer == | |||
Datorkommunikation kan delas in i olika former beroende på hur informationen överförs: | |||
* '''Simplex''' – envägskommunikation (exempel: tangentbord till dator) | |||
* '''Halvduplex''' – tvåvägskommunikation men bara en riktning i taget (exempel: walkie-talkie) | |||
* '''Duplex (full duplex)''' – tvåvägskommunikation samtidigt i båda riktningar (exempel: internetsamtal) | |||
== Kommunikationsmodeller == | |||
Två vanliga modeller beskriver hur datorkommunikation fungerar: | |||
* '''OSI-modellen''' – en teoretisk modell med sju lager (fysiskt, datalänk, nätverk, transport, sessions, presentations, applikation) | |||
* '''TCP/IP-modellen''' – en praktiskt använd modell med fyra lager: länk, internet, transport och applikation | |||
== Protokoll == | |||
Ett '''protokoll''' är en uppsättning regler som styr hur data formateras och överförs. Exempel på vanliga protokoll: | |||
* '''TCP''' (Transmission Control Protocol) | |||
* '''IP''' (Internet Protocol) | |||
* '''HTTP/HTTPS''' – för webbsidor | |||
* '''SMTP/IMAP/POP3''' – för e-post | |||
* '''FTP/SFTP''' – för filöverföring | |||
== Nätverkstyper == | |||
Datorkommunikation sker över olika typer av nätverk: | |||
* '''LAN''' (Local Area Network) – t.ex. ett hem- eller kontorsnätverk | |||
* '''WAN''' (Wide Area Network) – t.ex. Internet | |||
* '''WLAN''' (trådlöst LAN) – trådlös anslutning, t.ex. Wi-Fi | |||
* '''MAN''' (Metropolitan Area Network) – nätverk som täcker en stad | |||
== Hårdvara och överföring == | |||
För att möjliggöra datorkommunikation används hårdvara som: | |||
* Nätverkskort (NIC) | |||
* Routrar och switchar | |||
* Accesspunkter (för trådlöst) | |||
* Kablar (t.ex. Ethernet) eller trådlös teknik (t.ex. Wi-Fi, Bluetooth) | |||
== Säkerhet == | |||
Kommunikation över nätverk kräver skydd mot intrång, avlyssning och manipulation. Vanliga säkerhetsåtgärder är: | |||
* Kryptering (t.ex. HTTPS, VPN) | |||
* Brandväggar | |||
* Autentisering (lösenord, certifikat) | |||
* Intrångsdetektering (IDS) | |||
== Användningsområden == | |||
Datorkommunikation används inom: | |||
* Internet och webbtjänster | |||
* Molnlagring och fjärrbackup | |||
* Spel och multimediakommunikation | |||
* Industriella automationssystem | |||
* IoT (Internet of Things) | |||
== Externa länkar == | |||
* [https://sv.wikipedia.org/wiki/Datorkommunikation Wikipedia – Datorkommunikation] | |||
* [https://www.ripe.net/ RIPE Network Coordination Centre] | |||
* [https://www.ietf.org/ Internet Engineering Task Force (IETF)] | |||
= Sidslut = | = Sidslut = | ||
Nuvarande version från 17 maj 2025 kl. 23.56
Datorkommunikation
Datorkommunikation är överföring av data mellan två eller flera datorer eller datorsystem. Den sker med hjälp av nätverk och kommunikationsprotokoll som säkerställer att information kan skickas, tas emot och tolkas korrekt.
Översikt
Datorkommunikation är grunden för allt från lokala nätverk (LAN) till det globala Internet. Den möjliggör att datorer kan dela resurser, utbyta meddelanden, synkronisera data och samarbeta i realtid.
Exempel på datorkommunikation inkluderar:
- E-post mellan användare
- Filöverföring via FTP eller molntjänster
- Webbsurfning via HTTP/HTTPS
- Videosamtal och chatt
Kommunikationsformer
Datorkommunikation kan delas in i olika former beroende på hur informationen överförs:
- Simplex – envägskommunikation (exempel: tangentbord till dator)
- Halvduplex – tvåvägskommunikation men bara en riktning i taget (exempel: walkie-talkie)
- Duplex (full duplex) – tvåvägskommunikation samtidigt i båda riktningar (exempel: internetsamtal)
Kommunikationsmodeller
Två vanliga modeller beskriver hur datorkommunikation fungerar:
- OSI-modellen – en teoretisk modell med sju lager (fysiskt, datalänk, nätverk, transport, sessions, presentations, applikation)
- TCP/IP-modellen – en praktiskt använd modell med fyra lager: länk, internet, transport och applikation
Protokoll
Ett protokoll är en uppsättning regler som styr hur data formateras och överförs. Exempel på vanliga protokoll:
- TCP (Transmission Control Protocol)
- IP (Internet Protocol)
- HTTP/HTTPS – för webbsidor
- SMTP/IMAP/POP3 – för e-post
- FTP/SFTP – för filöverföring
Nätverkstyper
Datorkommunikation sker över olika typer av nätverk:
- LAN (Local Area Network) – t.ex. ett hem- eller kontorsnätverk
- WAN (Wide Area Network) – t.ex. Internet
- WLAN (trådlöst LAN) – trådlös anslutning, t.ex. Wi-Fi
- MAN (Metropolitan Area Network) – nätverk som täcker en stad
Hårdvara och överföring
För att möjliggöra datorkommunikation används hårdvara som:
- Nätverkskort (NIC)
- Routrar och switchar
- Accesspunkter (för trådlöst)
- Kablar (t.ex. Ethernet) eller trådlös teknik (t.ex. Wi-Fi, Bluetooth)
Säkerhet
Kommunikation över nätverk kräver skydd mot intrång, avlyssning och manipulation. Vanliga säkerhetsåtgärder är:
- Kryptering (t.ex. HTTPS, VPN)
- Brandväggar
- Autentisering (lösenord, certifikat)
- Intrångsdetektering (IDS)
Användningsområden
Datorkommunikation används inom:
- Internet och webbtjänster
- Molnlagring och fjärrbackup
- Spel och multimediakommunikation
- Industriella automationssystem
- IoT (Internet of Things)
Externa länkar
- Wikipedia – Datorkommunikation
- RIPE Network Coordination Centre
- Internet Engineering Task Force (IETF)
Sidslut
Om du hittar faktafel är vi tacksamma om du rapporterar dem via formuläret som finns på
https://www.linux.se/kontaka-linux-se/
Tack till Datorhjälp Hemma som har sponsrat Linux.se med webbhotell.